Search for collections on Repository UNIKS

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS VI DI SDN 001 PETAI

-, ZELDA ZULFITRA (2026) PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS VI DI SDN 001 PETAI. Diploma thesis, Universitas Islam Kuantan Singingi.

[thumbnail of SKRIPSI FULL TEXT ZELDA ZULFITRA.pdf] Text
SKRIPSI FULL TEXT ZELDA ZULFITRA.pdf - Other
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
[thumbnail of SKRIPSI TANPA PEMBHASAN  TEXT  ZELDA ZULFITRA.pdf] Text
SKRIPSI TANPA PEMBHASAN TEXT ZELDA ZULFITRA.pdf - Other

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya pemahaman siswa pada
mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan budi Pekerti kelas VI pekerti di
SDN 001 petai. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan
metode eksperimen dan desain One Group Pretest-Posttest Design. Populasi dan
sampel penelitian berjumlah 19 siswa kelas VIB yang ditentukan dengan teknik
total sampling. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah terdapat
Pengaruh metode pembelajaran Role Playing terhadap peningkatan pemahaman
siswa pada mata pelajaran pendidikan agama islam dan budi pekerti di SDN001
petai. Data dikumpulkan melalui instrumen kuesioner/angket pretest dan posttest
yang terdiri dari 10 butir pernyataan berskala Likert 1-4. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa nilai signifikansi (2-tailed) dari uji-t adalah 0,000, atau nilai
sig. (2-tailed) 0,000 < 0,05 maka Hο ditolak dan Hα diterima. Yang berarti
menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan. Dapat disimpulkan bahwa
penggunaan metode pemeblajaran Role playing berpengaruh untuk meningkatkan
pemahaman siswa kelas VI di SDN001 Petai. Selanjutnya, pada uji N-Gain
didapatkan bahwa nilai mean dari N-Gain skor = 0,0168. Maka dapat dilihat
bahwa 0,0168 ≤ 0,3 sehingga dapat disimpulkan bahwa tingkat efektif dari
penggunaan metode role playing terhadap pemahaman siswa berada pada
kategori rendah. Jika nilai tersebut di ubah ke dalam bentuk persentase Ngain
score maka persentase nya adalah 1,68%.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Metode Role playing, Pemahaman siswa, Pendidikan agama islam
Subjects: Pendidikan > Metode Pembelajaran
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Unnamed user with email pustakauniks@gmail.com
Date Deposited: 20 Oct 2026 02:23
Last Modified: 20 Oct 2026 02:23
URI: https://repository.uniks.ac.id/id/eprint/1633

Actions (login required)

View Item
View Item