-, ISRA RAMADHANTI (2026) IMPLEMENTASI METODE GAME BASED LEARNING MELALUI MEDIA BAAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI KELAS X.3 SMA N 1 GUNUNG TOAR. Diploma thesis, Universitas Islam Kuantan Singingi.
SKRIPSI ISRA RAMAHDANTI FULL 12 - Isra Ramadhantii.pdf - Other
Restricted to Registered users only
Download (2MB) | Request a copy
Skripsi_ISRA RAMADHANTI TANPA PEMBAHASAN - Isra Ramadhantii.pdf - Other
Download (2MB)
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat belajar siswa pada mata
pelajaran PAI kelas X.3 SMA N 1 Gunung Toar. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui peningkatan minat belajar siswa melalui implementasi metode Game
Based Learning menggunakan media Baamboozle. Jenis penelitian ini adalah
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi
tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek
penelitian berjumlah 31 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi,
wawancara, dan dokumentasi, sedangkan analisis data menggunakan deskriptif
kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa meningkat
dari 36,09% pada prasiklus menjadi 53,83% pada siklus I dan 84,64% pada siklus
II. Peningkatan terlihat pada perasaan senang, ketertarikan, perhatian, serta
keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran. Dengan demikian, implementasi
metode Game Based Learning melalui media Baamboozle dapat meningkatkan
minat belajar siswa pada mata pelajaran PAI kelas X.3 SMA N 1 Gunung Toar.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Metode Game Based Learning, Baamboozle, Minat Belajar, Pendidikan Agama Islam |
| Subjects: | Pendidikan > Metode Pembelajaran |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam |
| Depositing User: | Unnamed user with email pustakauniks@gmail.com |
| Date Deposited: | 23 Oct 2026 02:47 |
| Last Modified: | 23 Oct 2026 02:47 |
| URI: | https://repository.uniks.ac.id/id/eprint/1676 |
